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jueves, 29 de septiembre de 2016

Creando un ejército para Dragon Rampant

En una entrada anterior he hablado ya de Dragon Rampant, un juego de Osprey sencillo y con mucha flexibilidad para crear nuestras propias listas de ejército.

¿Por qué no construir un ejército con las tropas caóticas que estoy coleccionando? En DR dispones de 24 puntos para hacer tu ejército (puedes decidir hacerlo mayor o menor). 24 puntos da para una media docena de unidades, arriba o abajo.

El centro de todo ejército es su líder. El líder es una unidad en sí misma, no una miniatura suelta: es importante entender esto. En DR, una unidad está compuesta por entre una y 12 miniaturas (normalmente un número par), pero esto no afecta a su capacidad de combate. Veremos ejemplos más adelante. 

Como me gusta mucho la miniatura del Príncipe Demonio que he pintado hace poco, decidí que fuese mi líder. Ahora debo decidir qué tipo de unidad representa mejor a un demonio psicótico con alas y un hacha colosal. Mirando el libro veo que hay un tipo de unidad llamado Greater Warbeasts, que suele representar dragones, demonios, conejos gigantes, etc. ¡Perfecto! Una unidad de Greater Warbeasts cuesta 6 puntos. Decido comprar también la regla Flying (volador) para representar las alas del Príncipe, por 2 puntos adicionales. Total: 8 puntos.

Una unidad de Greater Warbeasts tiene 6 Strenght Points, que vienen a ser las Heridas de la unidad. Los SP no necesariamente representan el número de tropas que hay, es decir, no tienes por qué meter 6 bichos en dicha unidad. Puede haber menos tropas, cada una representando dos o más SP. En el caso del demoniazo, tenemos una Single Model Unit, o sea, que una única criatura tiene 6 Strenght Points.

Lo siguiente que quiero meter es un hechicero a caballo, porque me encanta la mini y para tener algo de magia (los hechizos son divertidos). Quiero que el hechicero sea una unidad de Heavy Riders, que me cuesta 4 puntos. De nuevo, la unidad tiene 6 Strenght Points pero una sola miniatura (repito, esto no afecta a su capacidad combativa). Le compro la habilidad Spellcaster (+4 puntos) para un total de 8 puntos. Se supone que el hechicero tiene el mismo potencial que cualquier otra unidad de Heavy Riders, gracias a sus poderosos hechizos y tal.

¡Guerreros del Caos a caballo! Una unidad atrozmente poderosa y temida, pero difícil de usar bien. ¿Cómo representarla? Pues con una unidad de Elite Riders, que cuesta 6 puntos. Los Elite Riders son brutos y aguantan mucho, aunque tienden a lanzarse al combate como posesos (una regla llamada Wild Charge). Muy apropiado para unos jinetes caóticos. De nuevo, la unidad tiene 6 Strenght Points. Podemos meter seis jinetes o menos: si tenemos pocas minis, podemos usar tres jinetes con 2 SP cada uno (o un tipo muy tocho con 6 SP, que sería un señor del Caos o algo así). En mi caso tengo caballeros suficientes para usar las seis minis. Cada vez que les reduzcan un SP, lo represento quitando una de las minis. ¡Ouch!

Necesito algo de línea básica y tengo unos Hombres Bestia muy majos, así que... Una unidad de Light Foot, tipos a pie con armamento ligero, me parece perfecto por 3 puntos. 

Me sobra un punto y voy a aprovecharlo para meter algo barato. Solo hay una unidad que cueste 1 punto, y se llama Ravenous Hordes. Se supone que son levas, zombis, campesinos, en fin, gente poco preparada para una batalla. ¿Por qué no unificar los 12 Strenght Points de la unidad en algo gordo pero relativamente inofensivo? Pensé en un abotargado engendro del Caos, pero luego me acordé de que en los viejos manuales de Warhammer (Realms of Chaos) había tropas absurdas como centauros y sapos gigantes. ¡Tengo dos sapos gigantes que además he hecho yo! Decidido: mi unidad de Ravenous Hordes serán dos sapos gigantes que los dioses del Caos han tenido a bien concederme.

Este es el aspecto del ejército completo. Ya veis que Dragon Rampant da una libertad total para construir nuestras fuerzas.


Un detalle que molaría bastante sería ponerle nombres rimbombantes a las unidades.

viernes, 12 de agosto de 2016

Dragon Rampant, primeras impresiones

Un señor: Estoy hasta las narices de que las listas de ejército sean tan estrictas y cerradas. ¿Qué hago ahora con mis regimientos de *insertar miniaturas viejas que ya no existen en los ejércitos actuales*?
Otro señor: ¡Yo estoy harto de las brutalidades que se ven en AoS y 40K!
Un tercer señor: Ah, por eso yo juego a Dragon Rampant.

Algo así decía una conversación que lei hace poco en un foro extranjero. Lógicamente me pregunté ¿qué demonios es Dragon Rampant?


 Dragon Rampant es un juego de batallitas en miniatura editado por Osprey. Es la versión fantástica de Lion Rampant, que es histórico. Como todos los juegos de Osprey, consiste únicamente en reglas: no tiene miniaturas oficiales ni necesitas libros de ejército, ni FAQ ni nada a lo que estamos acostumbrados. Le eché un ojo al libro en pdf y me gustó. Para leerlo con más calma me lo compré por 9€ en Amazon.

Primeras impresiones:

- Está en ingles. No sé si representa un problema para vosotros.
- Es sencillo. Las reglas son simples, el turno es rápido y los combates muy fáciles de resolver.
- Es abierto. Tú mismo elaboras tu lista de ejército.
- Es barato. Puedes jugar con lo que tengas en casa.

Estamos muy acostumbrados a adaptarnos nosotros a los juegos. ¿Que sale nueva edición de warhammer? La compramos. ¿Que aparecen nuevas unidades? Las pillamos para poder usarlas. Y la verdad es que no me está gustando mucho ese sistema. Lo que vengo haciendo últimamente es adaptar a mí los juegos a los que juego. Ya lo hice con Frostgrave, y DR es una oportunidad excelente de seguir en esa línea. En vez de comprarme cosas para jugar, me compro un juego para poder usar las cosas que ya tengo.

En DR hay una serie de unidades diferentes, que representan más o menos las tropas clásicas de wargames: infantería, caballería, bestias de guerra, etc. A su vez cada tipo tiene subtipos: infantería de élite, pesada, ligera, etc. Cada tipo de tropa tiene sus reglas y sus habilidades, y también tiene un coste en puntos. Cada unidad tiene unas reglas opcionales que puedes comprarle, por un coste en puntos. NO hay listas de ejército (es decir, no hay una lista de orcos, otra de elfos, enanos...). El libro trae algunas ideas para representar ciertos ejércitos, pero son orientativas.

¿Y cómo encajo mi ejército? Fácil: cada tipo de unidad puede representar diferentes tipos de tropas, y podemos personalizar la unidad con las reglas opcionales para que encaje mejor con nuestras miniaturas. Un ejemplo: imaginemos que tengo unos caballeros del caos. No existe una tropa que sean "caballeros del caos". Pero existen varios tipos de caballería, y creo que lo que mejor representa una unidad de caballeros del Caos es el subtipo Caballería de élite. Como quiero que sean de Khorne, elijo alguna regla especial que pueda ser adecuada, como Armas encantadas (bonus al atacar) o algo así. Y he construido una unidad de Caballeros de Khorne. Una unidad de minotauros podría ser representada por unas bestias de guerra, un hechicero por una unidad de heavy missiles, etc etc.

Un ejemplo de una de las listas de ejército orientativas: Rat Kin, que serían tipo skavens.
 

Una cosa muy llamativa son las heridas de cada unidad (llamados strenght points). Los SP representan el poderío en combate de la unidad, no el número de miniaturas. Las unidades empiezan con 12 o 6 SP, pero no necesariamente con 12 o 6 miniaturas. Podemos hacer que cada mini tenga varios SP (como si tuviera varias heridas) o combinarlos todos en una única mini que represente un héroe, un gigante, o algún otro tipo de bicho poderoso. Ese único monstruo será igual de potente que una unidad de su mismo tipo con 12 minis. Así se representan muy bien las hordas, las tropas más valiosas y menos numerosas y los bichos únicos y monstruosos (y se puede jugar con menos minis).

Las reglas no permiten que se creen monstruos o hérores superpoderosos. Si sois competitivos, mejor jugad a otra cosa. 

Los ejércitos suelen ser de 24 puntos (!), y el coste máximo de una unidad es de 10 puntos. Hay magia, hechizos, habilidades como no muerto, curandero, miedo, etc. Cualquier unidad que tengáis por casa puede representarse en términos de juego.

Por cierto: pueden usarse minis de diferentes escalas, cualquier tipo de peanas, etc. No hay que cambiar nada.

Respecto al juego en sí, no lo he probado aún. Es sencillo. Se usa un sistema de órdenes: si quieres hacer algo con una tropa, chequeas con 2D6 si consigues que hagan lo que tú quieres. Hay órdenes más fáciles que otras: es más fácil dar una orden de Ataque a unos guerreros que a unos arqueros, por ejemplo. Si fallas una orden, pierdes turno, así de fácil. Hay solo tres órdenes: mover, disparar y atacar (asalto).

El combate es sencillo, se trata de superar en 1D6 tu atributo de Lucha. Tiras 12 o 6 dados, dependiendo de las bajas que haya sufrido la unidad, y el defensor también puede hacerte bajas. La moral también juega un papel importante, con unidades que huyen cuando fracasan en un ataque y cosas así. Yo diría que el sistema de juego es sencillo pero tiene su jugo y cubre bien casi todas las situaciones.

En resumen, y a primera vista, recomiendo el juego si queréis un wargame sencillo en el que podáis usar todas esas minis que tenemos escondidas por los rincones y que nunca han visto la luz.
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