jueves, 5 de febrero de 2015

Rolemaster: Aventuras en Suevia

I. Donde los aventureros llegan al Ducado de Suevia, descubren que es un sitio poco agradable para los campesinos y se encuentran con unos huraños habitantes en una cueva.

Los Genocidas (como empiezan a ser conocidos los jugadores, quién sabe por qué) han luchado contra los montañeses, Gelodoc, el Señor de los Huesos, el Rey de Andrajos, y un señor calvo de Murcia. Después de muchas aventuras, logran matar al Señor de los Huesos (recordemos: chamán montañés) y destruir, temporalmente, al poderoso Rey de Andrajos. Peeeero, en Rolemaster las alegrías duran poco, y la hermosa Minerva ha sido maldecida por el Rey de Andrajos: empieza a sentirse mal y comienzan a aparecerle ronchas y sarpullidos... Por eso, en busca de curación, se dirige a Suevia. Pero antes de seguir, repasemos a los actuales componentes del grupo:

Bohanad, un clérigo recién llegado al grupo que proviene precisamente de Suevia. Aunque joven e inexperto, ya han corrido algunos rumores acerca de su afición por rezarle a ciertos dioses más... tenebrosos. Por decirlo claramente: es un clérigo malvado.

Bjorn es un guerrero inmenso (en serio, tiene gigantismo), también suevio. Es famoso por sus colosales pifias.

Lucyan es un hombre de los bosques montaraz. Muy hábil siguiendo rastros y huellas, y sacando 99 en los críticos.

Steward es un luchador Hombre Alto proveniente de alguna parte del norte. Lleva un potente espadón.

Karvarund, el enano. No hay más que decir.

Minerva, una atractiva paladín superviviente de la masacre de Helias por parte de los esbirros del Rey de Andrajos. Busca venganza contra los asesinos de su pueblo.

Wulgrum, hijo de Wulfgard, un estudiante de una extraña orden de monjes guerreros que ha dominado el combate sin armas. Es el único componente original de Los Genocidas además de Karvarund

Nada más llegar a Suevia se encuentran dos individuos ahorcados. ¿Será una advertencia para que no vuelvan a sus costumbres de aniquilar pueblos y aldeas? En la Posada de Oriente (la primera del Ducado, según se llega desde el este) se enteran de que son unos revoltosos campesinos, ajusticiados sin piedad. ¡En fin! Pasan la noche en la posada y, a la mañana siguiente, empieza a haber problemas...

Dos campesinos llegan al galope, gritando locamente: "¡nuestro amigo ha desaparecido! ¡Unos trolls se lo han comido! ¡Socorro, y eso! ¡Pasamos la noche en una cueva y se lo llevaron, y había gritos, y...!" Evidentemente, los Genocidas aceptan el caso y se lanzan furibundos hacia los montes, en busca de víctimas frescas. Guiados por los campesinos, llegan a una cueva frecuentada por pastores y comienzan a explorarla. El montaraz Lucyan descubre huellas recientes, de humanos y de humanoides grandotes. En lo profundo de la cueva, en medio de un hedor infernal, les aguardan un par de trolls con mala leche, que les atacan usando los restos de un pobre campesino como arma contundente. Bjorn, como viene siendo habitual, comete una gigantesca pifia y queda inconsciente al lanzarse de cabeza contra uno de ellos, tras lo cual es vapuleado por la criatura. Steward acaba matando a ambos seres en un alarde de poderío marcial.

Entre los restos de la cueva descubren algo que parece fuera de lugar. Aparte del pobre campesino ("oh, Hans, ibas a casarte el mes que viene..."), hay un cadáver putrefacto del que cuelga un emblema dorado. el Clérigo lo reconoce como el emblema que usan los Emisarios del Consejo de Suevia. El Consejo es el organismo de gobierno de Suevia. Su presidente es el Conde Elector de Suevia y lo componen los nobles, sacerdotes, comerciantes y gente notable más importantes del Ducado. ¿Qué hace aquí el cuerpo de un Emisario, que solo se encarga de transmitir los mensajes y correos más importantes?

En fin, misterios.

Los Genocidas dejan la cueva y a los nerviosos campesinos y arrean hacia la siguiente ciudad de importancia. Marleburgo es un asentamiento rodeado por una empalizada, con gran actividad ganadera y agrícola. Allí Minerva busca a un sacerdote o un galeno que pueda decirle cuál es la misteriosa enfermedad que la aflige. Habla con el boticario del monasterio local, un sacerdote contrahecho y baboso llamado Berengario. El sacerdote examina a Minerva y le anuncia que padece... lepra. Berengario, seducido por la voluptuosidad de Minerva, le ofrece acompañar al grupo en un peregrinaje hasta el Gran Templo de Vortal, donde podrán sanarla. Y tal vez un poco de sexo mezquino y furtivo durante el camino (cosa que, por desgracia para él, no llegará a ocurrir).

En compañía de Berengario y su novicio, los Genocidas viajan hacia el oeste, al Templo. De camino, una noche, tienen un encuentro interesante en la posada El Troll Verde. Mientras cenan, otro grupo llega a la posada: se trata de varios clérigos y unos cuantos soldados, que encargan cena y cobijo. Bohanad el clérigo reconoce al líder de los recién llegados: se trata de THADOR (su nombre se pronuncia siempre en mayúsculas), el líder del brazo armado del culto a Vortal, una especie de Inquisición que antaño perseguía a los enemigos de la fe. En la actualidad, THADOR y sus secuaces hacen poca cosa aparte de perseguir delitos comunes o herejías especialmente notorias. Minucias. Lo cual no impide que casi todos los clérigos de Suevia admitan en privado que THADOR es, en realidad, un "jodido psicópata".

Un par de días más tarde, y ya llegando al Templo, los Genocidas son emboscados por un grupo de inútiles salteadores de caminos. Pero ¿a quién, salvo a un grupo de anormales desesperados, iba a ocurrírsele asaltar a un grupo al que llaman "los Genocidas"? La pelea que sigue fue breve, brutal y sangrienta. Los pocos salteadores que no fueron aniquilados huyeron alma que lleva el diablo.

Minutos después, un solitario jinete aparece rumbo al templo y se detiene a observar el espectáculo. Lejos de espantarse, muestra su admiración por el modo en que el grupo ha manejado a estos criminales.

- Me presentaré -dice-, aunque creo que hemos coincidido en la posada. Soy el teniente Marvick, y sirvo a su Eminencia THADOR. Presentaos ante él en el Templo de Vortal en los próximos días, pues viajamos ahora hacia allí. Creo que le interesarán vuestras... habilidades.


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